📊 วิเคราะห์ 📅 เมษายน 2569|อ้างอิง: สำนักข่าวอิศรา

วิจัยชี้เด็ก Gen Z ไทยพนันออนไลน์เพิ่ม 22% — ผ่าน Discord-Telegram

งานวิจัยร่วม จุฬาฯ-NIDA ปี 2569 พบเด็ก Gen Z อายุ 12-25 ปี เล่นพนันออนไลน์เพิ่ม 22% ผ่านแพลตฟอร์ม Discord-Telegram เป็นหลัก

วิจัยชี้เด็ก Gen Z ไทยพนันออนไลน์เพิ่ม 22% — ผ่าน Discord-Telegram

งานวิจัยร่วม คณะนิเทศ จุฬาฯ + NIDA เผยผลศึกษา "Gen Z และพนันออนไลน์ 2569" สำรวจ 12,000 ราย พบเด็ก Gen Z (อายุ 12-25 ปี) เล่นพนันออนไลน์เพิ่ม 22% จากปี 2567

แพลตฟอร์มหลัก เปลี่ยนจาก Line (เคยอันดับ 1) ไปเป็น Discord (45%) + Telegram (32%) + Line ลดเป็นอันดับ 3 (15%) ที่เหลือคือ Twitter/X รูปแบบเปลี่ยนจาก "เดิมพันบอล" เป็น "Slot Trading" และ "Crash Game" ทีมวิจัยเตือนผู้ปกครองและโรงเรียน

ระเบียบวิธีวิจัยและการเก็บข้อมูล

การวิจัยครั้งนี้ใช้ระเบียบวิธีผสมผสานทั้งเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ โดยรวบรวมข้อมูลจากกลุ่มตัวอย่างขนาดใหญ่ผ่านแบบสอบถามและการสัมภาษณ์เชิงลึก ระยะเวลาเก็บข้อมูลรวม 5 เดือน

กลุ่มตัวอย่างครอบคลุมทั้งผู้เล่นพนันออนไลน์ ผู้ที่เคยมีปัญหาและผ่านการบำบัด ครอบครัวของผู้ที่ได้รับผลกระทบ และผู้ปฏิบัติงานในระบบบำบัด ทั้งในพื้นที่กรุงเทพมหานครและต่างจังหวัด

การวิเคราะห์ข้อมูลใช้เครื่องมือทางสถิติที่ได้รับการรับรองทางวิชาการ ร่วมกับการตรวจสอบความน่าเชื่อถือโดยคณะผู้เชี่ยวชาญอิสระ ก่อนเผยแพร่ผลการวิจัยต่อสาธารณะและส่งต่อให้หน่วยงานที่เกี่ยวข้องเพื่อใช้ในการกำหนดนโยบาย

สถิติพนันออนไลน์ในประเทศไทย

ตามข้อมูลล่าสุดจากสำนักงานสถิติแห่งชาติและศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ระบุว่าในปี 2569 ประเทศไทยมีผู้เล่นพนันออนไลน์ 3.3 ล้านคน เพิ่มขึ้นจากปี 2566 ที่มีผู้เล่นประมาณ 2.1 ล้านคน

มูลค่าการเดิมพันรวมประมาณ 90,000 ล้านบาทต่อปี โดยพนันสล็อตและบาคาร่าครองสัดส่วนรวมกันมากกว่าร้อยละ 65 ขณะที่พนันกีฬาและเกมไพ่ครองสัดส่วนรวมประมาณร้อยละ 25

สายด่วนสุขภาพจิต 1323 ของกรมสุขภาพจิต รายงานว่า ในปี 2569 ได้รับการติดต่อจากผู้มีปัญหาพนันออนไลน์เพิ่มขึ้นร้อยละ 78 เมื่อเทียบกับปี 2567 และสัดส่วนของผู้รับบริการที่อายุต่ำกว่า 25 ปี เพิ่มขึ้นเป็นร้อยละ 31

ผลกระทบต่อนโยบายและการแก้ปัญหา

ข้อมูลจากการวิจัยจะถูกใช้ในการประเมินสถานการณ์ปัญหาพนันออนไลน์ระดับชาติ ทบทวนประสิทธิภาพของมาตรการที่มีอยู่ และจัดทำข้อเสนอแนะเชิงนโยบายต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

นอกจากนี้ ผลการวิจัยยังเป็นแหล่งอ้างอิงสำคัญสำหรับนักวิชาการ สื่อมวลชน และภาคประชาสังคม ในการขับเคลื่อนการแก้ปัญหาในระยะยาว

มุมมองจากผู้เชี่ยวชาญ

นายสมพร ปานดำ รองเลขาธิการสำนักงานคณะกรรมการกำกับและส่งเสริมการประกอบธุรกิจประกันภัย ให้สัมภาษณ์ว่า "ข้อมูลการวิจัยที่น่าเชื่อถือเป็นพื้นฐานสำคัญในการกำหนดนโยบาย หากไม่มีข้อมูลที่ครอบคลุมและเป็นปัจจุบัน การแก้ปัญหาก็จะเป็นไปแบบลองผิดลองถูก ขาดทิศทางและสิ้นเปลืองทรัพยากร"

นักวิชาการเน้นย้ำว่า การแก้ปัญหาพนันออนไลน์ต้องอาศัยการทำงานแบบองค์รวม ทั้งการป้องกัน การปราบปราม การบำบัด และการคืนสู่สังคม ซึ่งแต่ละขั้นตอนมีความสำคัญและไม่สามารถข้ามได้

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Q: ปัญหาพนันออนไลน์ในไทยรุนแรงแค่ไหน?

A: จากข้อมูลปี 2569 มีผู้เล่นพนันออนไลน์ในไทยกว่า 3 ล้านคน มูลค่าการเดิมพันรวมประมาณ 100,000 ล้านบาทต่อปี และคดีอาชญากรรมที่เชื่อมโยงกับพนันเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง

Q: ผู้ติดพนันจะขอความช่วยเหลือได้ที่ไหน?

A: โทรสายด่วน 1323 ของกรมสุขภาพจิตได้ฟรี 24 ชั่วโมง หรือติดต่อมูลนิธิหยุดพนันที่ stopgambling.or.th และโรงพยาบาลที่มีคลินิกบำบัดผู้ติดพนัน

Q: การพนันออนไลน์ผิดกฎหมายในไทยหรือไม่?

A: ผิดกฎหมายตาม พรบ.การพนัน พ.ศ. 2478 ทั้งผู้ให้บริการและผู้เล่น มีโทษทั้งจำและปรับ ยกเว้นการพนันที่รัฐอนุญาตเช่นสลากกินแบ่งและการแข่งม้าเฉพาะสนาม

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

🔗

แหล่งที่มาต้นฉบับ

สำนักข่าวอิศรา ↗
แท็ก: #Gen Z #22% #Discord #Telegram #crash game