มาเก๊าทุบสถิติ! รายได้คาสิโน ก.พ. 2569 ทะลุ 22,500 ล้านปาตากา โต 12% จากปีก่อน
สำนักงานตรวจการกิจการเสี่ยงโชคมาเก๊า (DICJ) ประกาศรายได้คาสิโน Gross Gaming Revenue เดือนกุมภาพันธ์ 2026 ทะลุ 22,500 ล้านปาตากา โต 12% YoY รับแรงหนุนตรุษจีน

สำนักงานตรวจการกิจการเสี่ยงโชคมาเก๊า (Direcção de Inspecção e Coordenação de Jogos – DICJ) เปิดเผยตัวเลข Gross Gaming Revenue (GGR) ประจำเดือนกุมภาพันธ์ 2026 อยู่ที่ 22,567 ล้านปาตากา (ประมาณ 2,800 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน
ตัวเลขดังกล่าวสูงเป็น อันดับ 2 รายเดือนนับตั้งแต่ปี 2562 เป็นต้นมา แรงขับเคลื่อนหลักมาจาก เทศกาลตรุษจีน Year of the Horse ที่ตกในช่วงครึ่งแรกของเดือน นักท่องเที่ยวจีนแผ่นดินใหญ่หลั่งไหลเข้ามาเล่นพนันในมาเก๊ามากที่สุดในรอบ 7 ปี รวมกว่า 1.4 ล้านคน เพียงสัปดาห์เดียว
คาสิโนรายใหญ่ที่มีรายได้สูงสุดในเดือนนี้ยังคงเป็น Galaxy Macau, Sands China และ Wynn Macau ตามลำดับ โดยกลุ่ม Mass Market (ผู้เล่นทั่วไป) มีส่วนแบ่ง 78% ขณะที่ VIP Market ฟื้นตัวกลับมาที่ 22% เพิ่มจากปีก่อนที่อยู่ในระดับ 18%
นักวิเคราะห์ Morgan Stanley คาดการณ์ว่า รายได้คาสิโนมาเก๊าตลอดทั้งปี 2026 อาจทะลุ 250,000 ล้านปาตากา หากจีนยังคงนโยบายผ่อนคลายการเดินทาง และไม่มีมาตรการต่อต้านการพนันข้ามชาติเพิ่มเติม ซึ่งจะเป็นระดับใกล้เคียงก่อนวิกฤตโควิด-19
ระเบียบวิธีวิจัยและการเก็บข้อมูล
การวิจัยครั้งนี้ใช้ระเบียบวิธีผสมผสานทั้งเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ โดยรวบรวมข้อมูลจากกลุ่มตัวอย่างขนาดใหญ่ผ่านแบบสอบถามและการสัมภาษณ์เชิงลึก ระยะเวลาเก็บข้อมูลรวม 4 เดือน
กลุ่มตัวอย่างครอบคลุมทั้งผู้เล่นพนันออนไลน์ ผู้ที่เคยมีปัญหาและผ่านการบำบัด ครอบครัวของผู้ที่ได้รับผลกระทบ และผู้ปฏิบัติงานในระบบบำบัด ทั้งในพื้นที่กรุงเทพมหานครและต่างจังหวัด
การวิเคราะห์ข้อมูลใช้เครื่องมือทางสถิติที่ได้รับการรับรองทางวิชาการ ร่วมกับการตรวจสอบความน่าเชื่อถือโดยคณะผู้เชี่ยวชาญอิสระ ก่อนเผยแพร่ผลการวิจัยต่อสาธารณะและส่งต่อให้หน่วยงานที่เกี่ยวข้องเพื่อใช้ในการกำหนดนโยบาย
สถิติพนันออนไลน์ในประเทศไทย
ตามข้อมูลล่าสุดจากสำนักงานสถิติแห่งชาติและศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ระบุว่าในปี 2569 ประเทศไทยมีผู้เล่นพนันออนไลน์ 2.7 ล้านคน เพิ่มขึ้นจากปี 2566 ที่มีผู้เล่นประมาณ 2.1 ล้านคน
มูลค่าการเดิมพันรวมประมาณ 120,000 ล้านบาทต่อปี โดยพนันสล็อตและบาคาร่าครองสัดส่วนรวมกันมากกว่าร้อยละ 65 ขณะที่พนันกีฬาและเกมไพ่ครองสัดส่วนรวมประมาณร้อยละ 25
สายด่วนสุขภาพจิต 1323 ของกรมสุขภาพจิต รายงานว่า ในปี 2569 ได้รับการติดต่อจากผู้มีปัญหาพนันออนไลน์เพิ่มขึ้นร้อยละ 82 เมื่อเทียบกับปี 2567 และสัดส่วนของผู้รับบริการที่อายุต่ำกว่า 25 ปี เพิ่มขึ้นเป็นร้อยละ 36
ผลกระทบต่อนโยบายและการแก้ปัญหา
ข้อมูลจากการวิจัยจะถูกใช้ในการประเมินสถานการณ์ปัญหาพนันออนไลน์ระดับชาติ ทบทวนประสิทธิภาพของมาตรการที่มีอยู่ และจัดทำข้อเสนอแนะเชิงนโยบายต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
นอกจากนี้ ผลการวิจัยยังเป็นแหล่งอ้างอิงสำคัญสำหรับนักวิชาการ สื่อมวลชน และภาคประชาสังคม ในการขับเคลื่อนการแก้ปัญหาในระยะยาว
มุมมองจากผู้เชี่ยวชาญ
ดร. ธีระชัย ภูวนาถนรานุบาล อดีตรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลัง ให้สัมภาษณ์ว่า "ข้อมูลการวิจัยที่น่าเชื่อถือเป็นพื้นฐานสำคัญในการกำหนดนโยบาย หากไม่มีข้อมูลที่ครอบคลุมและเป็นปัจจุบัน การแก้ปัญหาก็จะเป็นไปแบบลองผิดลองถูก ขาดทิศทางและสิ้นเปลืองทรัพยากร"
นักวิชาการเน้นย้ำว่า การแก้ปัญหาพนันออนไลน์ต้องอาศัยการทำงานแบบองค์รวม ทั้งการป้องกัน การปราบปราม การบำบัด และการคืนสู่สังคม ซึ่งแต่ละขั้นตอนมีความสำคัญและไม่สามารถข้ามได้
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Q: ปัญหาพนันออนไลน์ในไทยรุนแรงแค่ไหน?
A: จากข้อมูลปี 2569 มีผู้เล่นพนันออนไลน์ในไทยกว่า 3 ล้านคน มูลค่าการเดิมพันรวมประมาณ 100,000 ล้านบาทต่อปี และคดีอาชญากรรมที่เชื่อมโยงกับพนันเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง
Q: ผู้ติดพนันจะขอความช่วยเหลือได้ที่ไหน?
A: โทรสายด่วน 1323 ของกรมสุขภาพจิตได้ฟรี 24 ชั่วโมง หรือติดต่อมูลนิธิหยุดพนันที่ stopgambling.or.th และโรงพยาบาลที่มีคลินิกบำบัดผู้ติดพนัน
Q: การพนันออนไลน์ผิดกฎหมายในไทยหรือไม่?
A: ผิดกฎหมายตาม พรบ.การพนัน พ.ศ. 2478 ทั้งผู้ให้บริการและผู้เล่น มีโทษทั้งจำและปรับ ยกเว้นการพนันที่รัฐอนุญาตเช่นสลากกินแบ่งและการแข่งม้าเฉพาะสนาม
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
- เครือข่ายต้านพนัน 5 ภูมิภาค ออกแถลงการณ์ เรียกร้องพรรคการเมืองยุตินโยบายหวย-พนัน
- ตำรวจไทยบล็อก 75,250 URL อีกทั้งจับ 956 คน ในปฏิบัติการไซเบอร์
- รัฐบาลเสนอโซน Entertainment Complex 5 แห่ง กรุงเทพฯ-ภูเก็ต-พัทยา-เชียงใหม่-ขอนแก่น
- Pragmatic Play เปิดตัว Mahjong Ways 3 — สล็อตธีมจีน 30,000x เพิ่มฟีเจอร์ Mystery Tile
แหล่งที่มาต้นฉบับ
Asia Gaming Brief ↗